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三国志战略版:策划出手限制红度,大杀四方完全有可能

新玩法是三战翻盘的关键,最近三战有两个窘态,大家估计还不知道。

第一,三战不被平台认可。

这和最近搞的龙争虎斗新玩法有关,因为要做直播,部分平台需要开身份认证,而三战主播目前不在电竞主播认证一栏。

老实说,三战一直在想着靠上电竞这个快车,但它终究是还没敢上,这个就是很无奈的事情。

第二,龙争虎斗测试遇到了玩家不买账的问题。

参与测试的玩家或是对玩法时长不满,或是没有时间参与游戏,总之就是这个模式测试时,玩家参与度没有达到预期。

这是三战最近遇到的窘态,而这个窘态都和新玩法有关。

但是这个窘是可以翻盘的!

今天刀子向三战提了关于“限制红度”的建议,其实我早就在文章中写了这个建议。

关于新副本玩法的大致走向,无非就是两个优化路径。

第一个优化,缩小红度差异。

新玩法中,白板确实是可以玩的,但和满红的差距也是不可否认的。这种差距表现在两个方面,一个是白板和满红的属性差距,一个是白板卡池深度和满红卡池深度的差距。

属性问题尚且可以弥补,但是卡池深度这个是很难解决的。白板吴枪打满红太尉盾,这叫还能玩,吴枪都是残疾的,那打满红太尉盾就叫战功宝宝了。

缩小红度差异,不仅仅是缩小属性差距的问题,也是在缩小卡池深度对大部分玩家的影响。尤其是新进入PK赛季的玩家和经历了十几个赛季的老玩家之间的差距。

第二,就是赛事体系的优化。

目前赛事针对的是PK赛季玩家,可即便是PK赛季玩家也有先来后到,有人是第五个赛季,有人是十五个赛季,即便是白板之间的差距都是无法弥合的。老玩家的白板是五队T0,新玩家的白板或许是一队T0。

在玩法搞定红度的前提下,必须要通过赛事体系优化完成对新玩家的友好度调整。大体上是类似于区段一样的分区,老区是老区的赛事,新区是新区的赛事,这样不调整红度大家也可以接受。

又或者是匹配机制的改动,这个也属于赛事体系优化的一部分,即散人只能匹配到散人玩家的队伍,而团队只能匹配到团队玩家。但这个不是太现实,因为在线人数是否能达标那得另说。

在两者都不修改的前提下,新副本的可玩性有多大呢?

正常玩是没有任何的,但走无法踏入电竞的大门。

能正常玩,因为新玩法就是大地图的缩小话,只不是节奏从三个月变成了2个小时。而在这2个小时中,我并非要时时盯着电脑,队伍到达目标点,操作就算完成了。

下一波是否要操作,或者怎么操作,完成取决于同盟指挥。所以,加入一个群,指挥呼你了就上限即可。

无法进入电竞,因为电竞讲究公平,红度不限制就达不到公平。或者说红度即便限制了,在战法和武将不是全开放的前提下,它也不公平,不公平就不是电竞。

总之,三战的新副本玩法目前不是很完美,但它终究是在听取玩家的意见,也许最终呈现出来的效果会是玩家喜欢的样子。

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