我一直在青铜黑铁段位混,就是打不上去。但是有时候我能在青铜黑铁段位乱杀30个人,我有时候会产生错觉,我很强啊为啥还是青铜4,黑铁1呢???到底黑铁局,青铜局,白银局,黄金局,白金局,钻石以上局差距在啥地方?
我认为英雄联盟段位从低到高的排位赛中,差异是逐级“熵减”,也就是从混乱到越来越有序。
我印象中,一位LOL主播的这句话深深被触动了我(对不住实在记不住是谁了):当你玩的越来越多的时候,你的打法会越来越固定。我当时正处于打中单的一个瓶颈期,刚从ad转中单不习惯,所以拼命看直播和教学视频,摸索一套适合我的中路打法。最后发现如果想中路Carry,最简单的就是男刀锋这一类的刺客。
扯远了。假如你和我一样成功从青铜上分钻石,并在每个分段都待了一段时间还有所感悟,那应该和我有相同的感受:分段越高排位赛越有秩序的感觉。我们可以一个一个地说:
青铜:S6末期刚入坑,印象中在青铜五待了一年吧。这个分段可以说是最无序,最随心所欲的。盖伦剑圣辅助,一级团打一年,动辄40分钟一局,100人头起步。可以说,稍微有点套路,或者认全了153个英雄就能上白银四。(场数过于少没时间上的别犟)
白银分段:因为S9给网通区七个大小号都上了黄金,所以打了很多很多白银局。白银局和青铜的差异就是前十五分钟正常吧(不包括bp时间),bp时间会受一些炸鱼娱乐主播的影响选出一些奇怪的英雄。但是进了游戏,一级团一级站位,抢二抢六,这些都在白银二白银一的排位里能看到,然后时间一过15分钟,或者一塔告破,抑或是一路被杀穿/大逆风,白银就恢复白银本色,乱作一团,好似群魔乱舞。双C抢一条线上的兵,就在此时不远的中路有一大波兵进塔;中路明明是瑞兹劫这种中期带线英雄却在野区采灵芝;打野中期对线期结束,便放弃刷野一直吃线,导致团战开启中路的帽子还差三百…
黄金:黄金的操作比白银要好很多了,但是还是不行。因为大量的黄金四选手良莠不齐,屁都不会的黄金四,练英雄的黄金四,双排上分的白银一二,老子黄金不差这一把的黄金三四……啥b
铂金:我至今认为铂金和钻四其实是一个分段,都是拥有“高端局秩序的影子”。譬如,低分段男刀乱杀亚索的情况会在这个分段有所改观,会有操作很好的亚索不吃三段被动耗血;再比如法师打短手,懂得一级上去换血建立优势,等到刺客强势期再来杀自己只能是有心无力。一些高端局的细节也能看到很多,但仅仅是看到而已,大多数时候还是带着情绪在打,看到峡谷之巅符号还是会慌,逆风看到自己家阵容好才会选择拖后期,反之则直接喷上单打野辅助的选人,动辄“老子大号黑色玫瑰600…”,“查ID,艾欧尼亚:”。在这我想说一句,你大号分数再高,也保不住你这局的妈。
钻石大师王者:只打过钻四,不评价上面的分段。钻四应该是最佛系的分段。毕竟摆烂的钻四,sfb,卡分狗,养老的大师王者都能在钻四看到,都是网吧独子的存在,游戏体验很差。而且你是炸鱼还是反向炸鱼都能看出来,胜负可能在大多数人眼里都能看出来。所以也不说太多,到时间就点是一条潜规则,但是到了结算页面,不喷你一顿是不可能的。
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意识和操作和反应和配合
四者的共同结果
给你来个不中听,却是真理的回答,因为你注意的就是你的杀人数量,如果你以这个作为强弱唯一标准,建议玩梦三国,那个游戏团队杀满60人判定胜利,推掉基地也胜利。lol这游戏啊,击杀对手的作用是,加快自己的发育,削弱对手发育速度,最终目的就是一个,让对手不能阻止自己推进。推进推进推进,我要塔,各种资源的获得,都是为了让自己的发育更好,推进对手的时候,更加容易。该处理兵线的时候,你在找人杀。为了人头放弃自己的线。说句难听的,不是你玩的好,是对面在给你送,你已经杀起来了,对面还不知天高地厚继续来挑战你优秀的装备,不是送是什么。赢游戏,不靠杀人,我记得几年前看国服第一系列,蛮王有两个第一,有一个的蛮王,每次数据极差,0-5,0-4,但是他能赢,他就专注推塔,来抓,风险大,蛮王在几年前,单挑还是很猛的,他抓住每一个推塔的机会,说句不好听的,这个蛮王在恶心人,但他能赢,没有违反规则,很合理。希望你不要把注意力放在人头上,而是如何胜利上,静下来想一想,该怎么赢,不是该怎么杀
我只想弱弱的问一句,各位大神们。
按照各位对排位段位差距的分析,按道理来讲,熵减效果的最终形式,就是边际效益达到平衡。
也就是说,你是这个段位水平的,在进入这个游戏的时候,对局开始10分钟左右,大家应该都是55开差不多的。不应该存在5分钟就出现0-7,0-8,0-9这种吧。
我感觉如果一个正常的对局,前期10分钟都属于对线期,小规模支援团战可以,但是人头差距和资源差距不会被拉的很开吧。
但是实际上完全不是,青铜黑铁局,5分钟下路2个人可以送对面8个头。10分钟下路被迫1血T。
8-9分钟5级半的打野,遍地都是,他也没死过也没抓过人,这是为啥么??难道他一边刷野一边切出去看看淘宝网吗??/
低端局,中上不支援,打野打龙下路不来帮,我这种都可以忍了。但是,中上都没人抓的情况下,一条路只要开始死一次,就会无线死,然后打野去帮发现,对面满血满技能,自家半血没技能去了就是1死1送。
最恶心的就是下路,一般出现最多的就是下路,2个人会无脑送。送到2个人加起来有10-20个头15-20分钟的时候。
我之前租号去体验了下黄金-白金局,发现就算下路被压制,送了5个头,但是他们会稳住尽力不送,然后战局转移到中上野的时候,劣势路的2个人会找机会发育,到了中后期5v5的时候劣势路的2个人还是能发挥作用和打出伤害,一波团战打赢了,劣势的2个人居然后期都起来carry游戏了,这难道就是青铜黑铁局的悲哀吗,只要死1-2次就开始可以无线死,然后从头到底就没作用了,也不会发育,破罐子破甩了??
这是我的问题吗??还是那些主播炸鱼的问题???非要让低分段5分钟就看到绝望吗??
黑铁到白金的差距只有一点,想赢的决心。
游戏里
你会为了团队补AD/AP/控制/肉吗?
你会为了团战能赢先手开团吗?
你能做到被骂不还口,劣势不放弃吗?
你愿意每次出门都带一个真眼吗?
你愿意让人头给队伍里的大腿吗?
游戏外
你愿意每天花半个小时练习补刀连招吗?
你愿意去记忆各种装备打各种抗性造成的伤害数值吗?
你愿意花时间研究版本练习版本英雄吗?
等你真的想赢了,你就能理解差距了
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